La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV) ha lanzado su décimo Libro Blanco, que detalla la situación y propuestas para el gobierno.
El 55% de los estudios de videojuegos en España enfrenta dificultades para contratar perfiles cualificados, especialmente en programación de lógica y tecnología de juegos.
La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV) ha lanzado su décimo Libro Blanco, que detalla la situación y propuestas para el gobierno.
790 ESTUDIOS ACTIVOS
Según el informe, España alberga 790 estudios activos, concentrándose principalmente en Cataluña (30%) y Madrid (21%). Andalucía (14%) y la Comunidad Valenciana (8.9%) siguen en proporción.
UNA CONSOLIDACIÓN DEL SECTOR
La mayoría de los estudios (66%) tienen más de cinco años, indicando la consolidación del sector en el país.
Esto también se pone en evidencia en la facturación del videojuego español, valorada en 1.383 millones en 2022, lo que resulta en un aumento del 8 por ciento respecto al ejercicio anterior.
El sector español continúa formado por una mayoría de estudios de videojuegos que facturan por debajo de 200.000 euros. En total, el 51 por ciento de ellos.
Solo el 1 por ciento consigue facturar más de 50 millones.
EL 47% DEL SECTOR TIENE ESTUDIOS DE MENOS DE 5 PERSONAS
Asimismo, señala que son mayoría los estudios que forman esta red de empresas de desarrollo que tienen pocos empleados.
El 68 por ciento del total tiene menos de diez y el 47 por ciento del sector está formado por estudios de menos de cinco personas.
De esta manera, los perfiles de programación de lógica y juego (45%) y de tecnología (45%) son los más complicados de contratar.
Les siguen los diseñadores (38%), los diseñadores de UX/UI (30%) y artistas técnicos (30%).
EL PC, PIEDRA ANGULAR DEL VIDEOJUEGO ESPAÑOL
Según el estudio reciente, el 85% de los jugadores prefieren jugar en PC, seguido de Android (54%) e iOS (48%), superando a las consolas de sobremesa este año.
PlayStation 5 es usada por el 48%, Nintendo Switch por el 47%, y Xbox Series X|S por el 44% de los jugadores.
Steam sigue siendo la plataforma de compra más popular con un 89% de preferencia, seguida por Epic Games Store (37%) e itch.io (34%), según DEV.
LA EDUCACIÓN, CLIENTE PRINCIPAL
Según DEV, el 85% de los estudios prefieren desarrollar IPs propias, mientras que el 56% opta por la autopublicación y el 46% trabaja para terceros.
Los juegos se centran principalmente en serious games para educación (70%), seguido por cultura (50%) y medio ambiente (27%), igualando al sector sanitario en relevancia.
FINANCIACIÓN Y AYUDAS PÚBLICAS
La industria busca inversiones que van de 50.000 a 150.000 euros en el 24% de los casos, y entre 600.000 y 1.500.000 euros en otro 24%. Solo el 14% necesita más de 1,5 millones de euros.
El 76% se autofinancia o cubre costos con ingresos propios, mientras que el 69% depende de socios y fundadores para financiamiento.
Las ayudas estatales han aumentado al 16%, con el 36% de desarrolladoras españolas recibiendo apoyo público en 2023.
Principalmente, de comunidades autónomas (43%), deducciones de I+D+i (36%) y programas nacionales (32%).
DEMANDAS DEL SECTOR
Desde DEV se aboga por medidas para fortalecer el sector del videojuego y consolidar los estudios de desarrollo.
Se propone un incentivo fiscal para la producción y captación de proyectos internacionales, similar a iniciativas en Francia, Italia y el Reino Unido.
Allí, han demostrado aumentar producciones y atraer inversiones significativas.
IMPULSAR EL CRECIMIENTO Y LA INTERRACIONALIZACIÓN
También se sugiere aumentar las ayudas públicas para el sector y crear un fondo de inversión público-privado para impulsar el crecimiento y la internacionalización de las desarrolladoras españolas.
DEV destaca la necesidad de promover la incorporación laboral de jóvenes, especialmente mujeres, dado que solo representan el 26% del empleo en la industria.
Fuente: EP.